SLG游戲有多火?用一團隊資料就可以讓你看明白:SLG玩家在全體玩家大盤中的占比不到10%,但卻霸占了40%的全球游戲業界份額。
但SLG有多火,它的同質化就有多嚴重,橫向對比10個SLG里8個是三國,頭部的《率土之濱》、《三國志策略版》,甚 至其次梯隊的《亂世王者》、《鴻圖之下》都是清一色三國題材,甚至在2025年還出現過轟動游戲圈一幕的現象,AppStore暢銷榜TOP10,以及暢銷榜上出現過四大SLG會師的局面,其中有
三 款都是三國題材。 SLG三國IP泛濫 玩家被狂轟濫炸后苦魏蜀吳久矣 三國IP泛濫已成了SLG游戲的大盤面。
不只是三國IP雷同,就連大局部游戲的玩法也是大同小異,出現了XX-like的現象,普通玩家還能分得清李逵李鬼么?三 國IP為何如此吃香?究其理由,其實是東漢末年群雄割據,各方諸侯并起,終於爭奪天下一統,其中很多出現的君主、 謀士、猛將形成的人文大體系一直是SLG取材寶庫。
在經歷了SLG演變早期三國IP大時代之后,沒完沒了的三國確實引發了玩家的審美疲憊,對新題材的呼聲,日間增高。 恰巧,《七雄紛爭》在此殺入業界,這是一款把版圖落在了戰國七雄時代的SLG新作,于6月3日全網首發。
歷史輪胎反轉 《七雄紛爭》戰國諸侯正式亮相SLG 中國歷史上的亂世并不在少數,除了三國時期,年代更為久遠的春秋戰國諸侯并舉,相互征伐,涌現的君王能臣同樣舉不勝舉。戰國七雄時代,除了秦、趙、楚、齊、魏、韓、燕等大國外,還有鄭、陳、魯等小國。
大大小小十數國,這一副群雄爭霸的畫卷,比三國更波瀾壯闊的史詩篇章徐徐展開。 戰國時期的能人異士同樣人才輩出,同樣這更是兵法戰略為王的輝煌時代,兵圣孫武、亞圣吳起、計圣孫臏、尉圣尉繚,無不是百戰奇謀,流傳千古。田忌、白起、呂不韋這些大家耳熟能詳的人物也一個不少得全員登場。
在繼承戰國時代精髓的基石上,SLG最硬核的戰略玩法也玩出新花活了。不踩格子,放棄平面化的棋盤地圖,加入更具有實時戰略性的RTS玩法,四季更迭、天氣變化,城池也會顯示差異的樣子,整合寫實的地理氣象加上原始的山川地理,這就是華夏大地我輩先祖最早開始爭鋒天下的時代之一。
而游戲又以3D戰斗場景顯示宏大戰爭場面,最高可實現千人同屏大戰場。如同張藝謀《英雄》中千軍萬馬攻城略地的古代戰爭大場面都可在玩家手中親自統軍演繹。 在游戲中后期,國戰玩法也會加入其中。
在SLG玩法研發近乎觸達天花板的時代背景下,國戰玩法對現階段SLG的玩法迭代重要性不言而喻,它不只可以吸引更多經典SLG玩家新體驗,與此同時也將以往RPG中大型國戰玩法交互,讓SLG游戲有了更多或許。
SLG王牌組護航《七雄紛爭》童年回憶殺滿滿 《七雄紛爭》是由《三國志2025》的原班人馬打造的,游戲研發打磨時間也在兩年以上,在成熟的框架下執行研發,這個周期也是很有誠意了。
前期小規模檢測期間,玩家口碑不俗,即將新作上線之時,官方也請來了當年憑借《尋秦記》走紅的少年秦始皇林峯,以及當年同框過的呂不韋郭鋒代言,兩大童年男神齊聚,妥妥引發一波情懷回憶殺。
與經典三國類SLG都是走歷史事件路線差異,《七雄紛爭》中玩家的行為可以左右歷史的走勢,玩家可以憑借歷史知識引經據典,推動歷史輪胎軌跡,也可以開辟新的歷史時空,重新書寫自己的時代篇章 。
如此高的自由度,結合游戲RTS戰斗操作,有點從整體構架到實操全部自由沙盤化的潮流,讓游戲玩家在其中具有更高的游戲世界參與性。 在三國IP爛大街的時代,戰國七雄,百家爭鳴的時代,值得一試。
據悉,《七雄紛爭》手游已于6月3日全網首發,登錄各大應用商店,期望這款游戲能成為SLG的新起點,但不要成為將來春秋戰 國題材也如三國IP相同泛濫的起點。
