7月23日,由Supercell主辦的《皇室戰役》上海錦標賽決賽在喜瑪拉雅藝術中央大觀舞臺落幕,途經長達7小時的劇烈角逐,來自航空Nova的鳴圣力克群雄,繼拿下皇室戰役巨匠賽總冠軍后,再度斬獲錦標賽366666元冠軍獎金,并以皇室明星的地位,受邀加入本年十月份將在洛杉磯舉辦的CLASHCON玩家嘉光陰!
航空Nova鳴圣奪冠
如何用一場最高級比賽來匹配這一個頂尖的游戲,這便是《皇室戰役》上海錦標賽背后的比賽承辦商VSPN的職責,恰恰手游矩陣記者也全程介入了此次事件,那麼就來分享一下此次事件的感受。
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一場大而細的最高級比賽
本次錦標賽的事件規模能夠不算大,終究在很早之前我們就看見過上千人規模的電比拼事,不過此次事件的參賽選手規模之大,足足500余人,這是很少見到的。500人一同競技,此中重要的貢獻還是應當放在《皇室戰役》的游戲機制上面,有一個好的比拼模式,老是會給人解決許多疑問。不過面臨500人同場競技,如何才幹擔保整個賽事的過程有序有效,公正公平呢?除了依賴游戲本身的機制以外,那即是比賽承辦商應當去行運的了。
500人的同場競技
面臨一個500人都要介入的賽事,對于許多經歷缺陷的比賽承辦商城市顯露慌亂的場合,更可能會顯露一些『作弊』現象,例如讓場外的選手協助場內的玩家代打。VSPN在這方面也通過對照簡樸的模式進行了篩除,例如在現場創設了數個賽事ifi信號源,所有的參賽選手都必要進行ifi信號源下面賽事,假如永劫間不在ifi信號源下面的玩家將會被中止賽事。其次,現場規劃了許多任務人員在選手鄰近,一旦ifi信號源顯露了疑問,就會有任務人員過來協助選手解決。在賽事剛開端的時候,確實也出了一些掉線的場合,但是跟著任務人員的解決,隨后的賽事進度就極度的順利。
VSPN在入場的時候給每個選手的禮包里面都放入了一個充實電的挪動電源和Apple以及Android兩根數據線,這是擔保選手在三個小時的賽事之中不會顯露電話沒電的場合,在這些細節上做得長短常到位。
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由於賽事時間長達7小時,所以會涉及參賽選手的體力疑問,在賽事現場擺佈兩端也為參賽選手預備了一些自助餐食,擔保了選手的體力,同時也避免了選手由於要外出找用飯的場所而延遲了賽事的進度。
配景全貌
在決賽的過程中,通過音效和燈號的組合,選手鄙人差異兵種給出的音效和燈號都是不一樣的,這需求轉播隊伍對游戲有深刻的懂得和卓越的轉播專業。選手的塔被毀滅之后,現場的聲光功效城市有一個顯著的提示,并且會依據選手的色彩來進行擺佈聲道的區別。正是這些轉播細節的增加給現場觀眾龐大的沖擊力和視聽享受,把現場的氛圍烘托得很好。
同時,14決賽、半決賽和決賽的配景都被分割成了不一樣的,例如皮卡超人樂園、冰峰之巔和傳奇競技場,在最后的傳奇競技場,VSPN還是採用了干冰模仿傳奇競技場的配景,玩家在煙霧繞圈的賽事舞臺上賽事,表現出了極佳的視覺功效。
最后,7小時的賽事了結之后已經是晚上9點多,在賽場門口又看見了VSPN為選手預備開往各個場所的免費大巴,也擔保了賽事內外都做到了為選手提供的全程辦事。
在一場最高級比賽,細心地斟酌到各個微微的細節,反應出VSPN在比賽結構上的技術和經歷充沛。
一場中西文化衝撞的最高級比賽
當然,在不少人的眼中,這場賽事還是有許多缺陷,但是有一些倒是來自于中西文化的衝撞。例如在前期出場后所有選手發明是沒有座次規劃的,這到是讓不少的選手感覺了懵圈,但是實質上這是來自于芬蘭的作風,在Supercell舉行的事件中,都是自由性極度大的,包含有在CLASHCON玩家嘉光陰中,主辦方Supercell也為玩家提供了許多可以躺著玩游戲的地方。有趣的是,在此次賽事現場,VSPN也給選手預備了一些雙人沙發、懶人沙發和可以躺的區域,不少來自于Supercell的任務人員也用這種他們認識的方式躺在那里。但是對于進入的選手而言,卻略感難受,所以在賽事的前期會有一些慌亂。
▼實在這里是徹底可以躺著玩的,不過賽事剛開端,所有人都極度緊迫
這是VSPN成立后的初次露面,向民眾呈現了一場瑕不掩瑜的最高級比賽,表現出了VSPN的比賽結構本事,而從這一點來看,也足以看出VSPN是一家或許躋身國際一線的挪動電比拼事運營商。
VSPN于2024年6月正式成立,這并不是一個純真為承辦比賽而存在的結構,比賽承辦只是此中的一個環節,在這之外,還包含有了內容制作、明星經紀、版權販售和廣告招商等等。在成立VSPN的結構之后,VSPN便牟取TGA遊戲挪動游戲大獎賽、HPL英勇聯賽的獨家運營和招商權,以及《王者光榮》職業聯賽承辦權。這也是標志著一家最高級的挪動電比拼事運營商的出生。
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在《皇室戰役》上海錦標賽舉行確當天,還有至少三場電競賽事在同時進行,包含有上海《王者光榮》、貴陽CMEG以及武漢的WCA中外對立賽。在荷蘭市場研討公司Nezoo發行《2024年環球電子競技市場匯報》中顯示,2024年環球電子競技收入3.25億美元,2024年電子競技市場將增長至4.63億美元,年增幅43,2024年中國和韓國占環球電子競技收入的23,預測到達1.06億美元。從2024年開端,挪動電競的市場遠景越來越顯著,規模也越來越大,而在這個市場中最重要的一個腳色則是比賽運營商,由於比賽運營商或許最好的通過各個平臺和方式將比賽的內外顯現到各個渠道和受眾。所以,此次《皇室戰役》上海錦標賽作為VSPN承辦的初次國際最高級比賽,正是證實了其平臺的實力與最高級相配。而VSPN顯現出一流的比賽統籌和事件結構本事,給電競市場帶來了更大的想象空間。相信在前程,VSPN通過打通電比拼事的各個行業鏈,還將帶來更多的精彩比賽,讓電競的市場加倍繁華。